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人人网非兵攻略:《非兵》兵种介绍分析 心得评价

时间:2016-10-27 14:35:00来源:黄埔信息网

人人网非兵攻略:《非兵》兵种介绍分析 心得评价

非兵非兵,就是玩兵,佣兵强则兵团强,千金不如一兵,铁打营盘流水兵(此处省略所有含“兵”字成语)。可以说这个游戏的体制很合乎现实观点中对“兵”的理解,亦完全围绕着“兵”而设计。这里,才子就《非兵》中初期版本中的各个兵种逐一展开介绍。

非兵之战争机器----重骑大陆重装骑兵的传奇源于五英雄战三百勇士——五重骑战胜三百人?这并不夸张,强大的攻防和无法阻挡的超强冲击力使他们在正面战场所向披靡,是最劲锐的王者勇士!(维护费高昂)个人评价:我没听说过五英雄战三百勇士的故事,不过重骑确实是战场王者。重骑是天生群体冲撞攻击(自带神技八方),组成冲锋阵型是无敌的。(除非去冲击长枪组成的方阵)攻击、防御、血量都十分优秀。不是平庸的平均,是平衡的碾压。基本可以面对任何敌人,适用任何战术。唯一的缺点就是昂贵。招募费120银,维护费6银。练到8级满级后维护费是9银。一般人是养不起的。

非兵之坦克----重甲受佣重甲兵群体往往由优秀战士构成。他们穿着坚实铠甲,可以有效抵挡绝大部分弓矢所造成的伤害,但也因重量限制了移动力与快速反应能力。矗地盾牌的引进使他们在骑兵突击下扔可以反击,被称为铁甲肉盾并不为过。(对重骑兵伤害增加,士气高昂)个人评价:多兵团群劈作战之顶梁柱,皮糙血厚,不怕骑兵弓箭,顶在前线就是个神,但一定要有后方或者迂回火力配合,否则会被敌方重甲长枪组成的方阵捅个体无完肤摇摇欲坠。移动力和速度的减成使得重甲在空旷地形单兵种作战也十分危险,会被弓箭放风筝,真是追不上啊追不上。重甲的技能选择则比较多样化以坦克为主的话应以闪灵、幸运、吸血、灵活、再生、感恩等防御性技能为主。若是要和长枪、弓箭组成方阵的进攻型的重甲,则应重视学习背水、反震、极端等搭配性的技能。总之,要理解重甲是配合型的兵种,多人PVP时参考队友的兵种来上。

非兵大杀器----弓箭排除成为奴隶的选择,大陆民女们选择拿起武器来捍卫自由。她们体格并不强壮,却是猎手的不二人选。弓箭手是最有效的远程打击力,只有穿戴重甲或拿着盾牌才有可能在她们的箭下稍稍安心。(对战士、重甲与重骑的杀伤降低,身边有人无法攻击!)个人评价:攻击力较低,凡是穿盔甲的基本伤不到,还被很多兵种克制,近身无法攻击,被强力打到基本是两三刀就挂,升级所需经验最多。这么多缺点有木有但是谁敢说弓箭不重要?不牛币?谁敢??唯一的远程兵种,射程超出几个作战半径,如果走位风骚,简直是BUG!!!(请原谅我冲动了)可以和所有兵种搭配,在任何战场中都灰常重要,必备。任何技能几乎都会对弓箭有好处(除了缺点技能)

非兵赤身之虎----战士战士是雇佣兵团的重要构成力量。在大陆村庄内只要花很少的银锭就可以募集到最强壮的汉子,分发武器,而不需要太多的训练就可以上战场。他们的体格强壮攻击力威猛,只是面对重装骑兵等正规兵团的时候会有所畏惧。(对骑兵、重骑伤害降低)个人评价:就是一个字,便宜,练到8级满级维护费也是1银锭,招募费10银锭,便宜有木有啊。阵亡也不心疼,最适合PVP打烂仗。攻击范围标准,皮厚还不怕弓箭射(因为有盾),简直是万金油,建议在兵营空位全部填满,慢慢涨经验。怕骑兵重骑,低级时移动和速度是主要问题,重要战役中上战士有可能会不被队友接受。建议在主力中至少备上4、5个满级战士,技能随意搭配(要是天生学到八方就爽了)

非兵之战地天使----医护她们在箭雨中穿越却不为杀戮,医护兵是战场上的天使,至少在受伤的己方战士眼中绝对是这样。作为唯一的后勤辅助部队,她们可以在战场上为己方恢复生命,但是限于背包容量,这种治愈是有次数限制的。(无法攻击,治疗友军,有次数限制)个人评价:医护……放弃一个攻击力换上一个治疗力的代价显而易见。但是高级的医护在大战场也很有用。主要是用于配合,喜欢群劈的朋友可以弄上一两个医护备着,但不备则以,若要练,一定要练个超牛的医护。低级医护每次加血20%可以加6次,即使6次全用到位,也不过是代表了1.2个兵力,加成很少,但是8级医护是每次30%可以加8次!这个价值就完全体现出来了,在前锋战中,重甲后面溜达上个风骚的大治疗,绝对会让敌人很恶心。技能可以选择致命等增加攻击力的,因为加血量也受这些技能影响。不过还是很纠结,大家见仁见智吧。

兵之马其顿方阵----长枪长枪兵不喜欢但是也不畏惧骑兵,他们的矛枪是打击骑兵部队的绝对主力,特别是面对大陆上最劲锐的重装骑兵,如果部队里没有长枪兵,简直是必败的战斗。(对骑兵、重骑伤害增加)个人评价:面对从内测开始便流行的重骑碾压流,唯有马其顿方阵可以与之争锋了,这是个无奈,但重骑实在太强了,坐等消弱吧。因为长枪的攻击范围的特殊性,他们可以与其他近战组成方阵(就是交位穿插齐步走,高手比如我会考虑集火与分散的角度)练兵时就要考虑好同时升级,以保障步伐的一致性(移动力相同)没什么可说的,组好了方阵,前赴后继吧,还好不贵。