“内容”“就地离现”2022砂之盒沉浸艺术季正式开幕
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日前,由砂之盒沉浸展发起、阿那亚联合主办、Pico作为特约合作伙伴加盟、文化创新科技服务联盟作为支持单位的2022砂之盒沉浸艺术季(SIF 2022)在秦皇岛市北戴河新区阿那亚社区开幕。SIF 2022以“就地离现”为主题,携32部来自世界各地的杰出沉浸艺术体验落地阿那亚社区,共设置行业高峰论坛与艺术季展演两大环节,与全球沉浸艺术先锋共同探讨最新颖的叙事手法与最前沿的行业趋势。
在行业高峰论坛的开幕致辞中,沙核科技创始人/砂之盒沉浸艺术季策展人楼彦昕表示,在近几年VR/AR技术的发展历程中,多个技术和创新领域出现了爆炸式发展。人工智能、5G网络、区块链、本地和云端的算力、生物传感器等等都为即将到来的下一代计算平台奠定了很好的基础,也为创作人带来了全新的工具。基于这些技术所诞生的新形态内容,将跨越传统戏剧、影视、音乐、游戏的边界,彼此融合产生新的表达形态和艺术范式。
无论XR技术的演进还是媒介的变革, SIF都在忠实的记录这一领域的发展变迁,累计征集超过500部作品,展映超过150部作品,涉及30多个国家和地区。作为全球规模最大的沉浸式内容的活动交流平台,砂之盒一直致力于通过启发、孵化、连接新一代创作人,建立更广泛、更活跃的,全球XR开发者社群。今年在阿那亚举办的SIF 2022不管是从形式还是内容上都有了很多有趣的变化,将为大家奉上一场突破想象力桎梏的冒险之旅,并期望通过SIF以及即将推出的沉浸式虚拟娱乐平台——大千,为各领域的创作者提供支持与帮助,加速新创意经济的到来,也同时为大众提供一个了解认知ARVR的重要窗口。
阿那亚文化公司联席总经理郭少昕表示,这是阿那亚首次大规模呈现与科技相关的主题活动。近几年,阿那亚一直在探索如何将度假空间向文化、科技领域延伸。SIF 2022是阿那亚精神的外延,探索了更多打破边界的可能性,也是阿那亚未来感兴趣的方向。
SIF 2022特约合作伙伴Pico副总裁任利锋以“共建VR视频生态,创享数字内容新体验”为题发表致辞,着重介绍了Pico在VR视频领域的布局。
他表示,Pico正在不断投入VR视频内容,并于今年3月上线了VR内容聚合平台——Pico视频。在投入过程中,Pico探索了VR演唱会、VR直播等多种内容形式,也认识到了VR视频产能相比传统长视频产能存在着严重的不足。因此Pico一方面正在积极通过注视点渲染、服务端画质优化、编解码优化、FOV切片突破VR硬件端的瓶颈,一方面希望能够联合优秀的合作方一同探索和拓宽VR视频行业的边界。
目前Pico已经与超过30家VR原生内容公司开展合作,涵盖3DoF、6DoF等不同格式以及叙事、纪实等不同体裁的VR视频内容,同时也和国内拥有最多精品VR内容版权代理权的沙核科技达成了深度合作。未来Pico将会继续加强与优质IP和文化机构的合作;升级VR演唱会体验;推出国内首个覆盖live house音乐演出、脱口秀、相声等内容的VR小剧场;结合赛事和活动打造VR的沉浸互动场;最重要的,是通过资金投入、设备和技术双向加持、流量扶持,为专业VR内容制作机构、VR技术型公司、VR内容创作者提供针对性的助力,全面促进优质内容孵化和创作者成长。
任利锋表示,Pico将始终保持开放心态,与大家共同发掘、培育优质的VR视频内容,打造一个更有想象力和生命力的VR内容新世界。
行业高峰论坛,畅聊沉浸艺术趋势
行业高峰论坛的主题演讲环节,Zebra Labs创始人李岱首先分享了“biubiu小斑马的音乐元宇宙”。结合大张伟与虚拟形象“biubiu小斑马”推出元宇宙音乐短片《满怀可爱所向披靡!》的案例,李岱讲解了元宇宙为音乐行业带来的新趋势新机遇,并展示了Zebra Labs围绕“biubiu小斑马”这一虚拟偶像推出虚拟人、音乐影片、短视频、数字藏品、音乐、微综艺、虚拟演出等系列产品的能力。
Pinta Studios导演/联合创始人米粒围绕“VR视界中的动画,游戏与电影”进行了精彩分享。通过Pinta Studios过去推出的《拾梦老人》、《烈山氏》、《ELLO》等VR影视内容以及《方寸幻境》VR游戏等详实案例,米粒介绍了Pinta Studios如何将沉浸、思考与娱乐相结合,为观众带来极具风格特色的VR体验。
世悦星承创始人Todd Jiang分享了“元宇宙如何改变时尚产业”。Todd Jiang表示,因为疫情的影响,越来越多的时尚品牌开始采用虚拟数字人、虚拟服饰、虚拟场景进行品牌发布,而这些时尚数字资产能够和元宇宙重要的组成部分之一——游戏相结合,映射出一个时尚行业的新细分市场,即虚拟消费市场。世悦星承从社群入手,构建了一套完整的数字藏品运营体系,并成功孵化了5个虚拟时尚品牌和4个潮流3D IP。
虚拟演唱会惊艳全场,携手大千“就地离现”
SIF 2022的主题是“就地离现”。沙核科技创始人/砂之盒沉浸艺术季策展人楼彦昕认为,“当我们使用手机电脑时,我们的精神已经离开了现实,而物理感官仍然被主体现实所包围。沉浸式媒介所带来的新体验,是突破主观现实包围的体验。当我们把自己装进新的化身,去拥抱新的自我和视听表达时,我们会更完整的离开主体所在的现场,进入精神外延的现场。离现,也是新的入场。
新世界的新表达可以拓宽人们自我感知的边界,丰富每个人的生命体验,从而为行业嘉宾和普通观众带来一场思想和感官的全新旅程。SIF 2022不仅会延续历届传统,再次为大家带来难得一见的国际VR/AR佳作,更希望通过VR/AR的作品案例,为影视、音乐、文学、戏剧等多个领域带来更多启发,创造更有趣的交集。”
SIF 2022的32部展演作品涵盖来自威尼斯、戛纳、翠贝卡等国际电影节的VR/AR获奖佳作,例如《掌声(Clap)》以新颖的形式让观众与VR中的角色进行互动,串联起了虚拟与真实世界;《红蚂蚁(Red Antz)》以互动MV的形式带领观众进入一个Palberta曲风的迷幻异域世界。这些作品一改往年集中的呈现方式,沿阿那亚近一公里海岸线分布散开设立多个活动区域。不仅有800+平方米的主活动区、穿插装置化作品,更有精彩的水下VR体验以及在孤独图书馆设立的特殊体验区。
此外,相比历届SIF只提供线下观展渠道,沙核科技旗下工作室Sandman Studios依托于UE引擎独立开发的新一代沉浸式虚拟娱乐平台——大千(VAST)在SIF 2022中首次亮相,并通过一场电气樱桃虚拟演出,全面展现了VAST平台带来的线上娱乐新方式。
这场虚拟演出中,VAST结合英伟达CloudXR以及独有的云服务架构设计,可以实时捕捉现场电气樱桃组合的动作并将其传输到了云端服务器中,观众们无论使用PC、手机还是VR一体机,无论身处巴黎、旧金山还是北京,都能够通过VAST平台遍布全球的云端节点,享受云端渲染技术带来的出色的画面与音乐效果,还可以与同时观看虚拟演唱会的其他观众进行低延迟的实时互动。
云技术加持下的VAST,不仅能够为用户提供传统XR内容的线上体验,还成为了世界范围内为数不多能够实现全球实时收看虚拟演唱会等新形态XR内容的优秀平台。VAST平台可以根据场地、设备、网络环境等条件灵活的实现虚拟演出、虚拟影展、虚拟旅行等各类互动式虚拟社交活动的本地部署、云端部署以及混合部署,为用户带来跨平台的无线实时VR体验方案,彰显了Sandman Studios雄厚的技术实力与深厚的行业积淀。
目前VAST平台已经接入了西南偏南等多个VR体验空间,未来将继续通过自身开放的技术、资产、内容接口,聚合全球优秀的虚拟内容,携手创作者们一同建立虚拟娱乐的目的地。